在2022年的设计工具中,对于初创公司而言 - UX Collective
作为我们每年的设计运营过程的一部分,我们的团队花时间审查了我们目前使用的工具,并将它们与其他好的选择进行了比较。这个过程使我们做出了一些选择,以下是我们在buzzvil的2022设计工具箱!
我们是一支为一家充满活力的初创公司工作的小团队。设计团队有6个人,其中4个产品设计师分别负责不同的任务,另外2个品牌/视觉设计师为我们的市场传播团队工作。以下工具列表是我们认为最适合我们需求的。
Figma排在首位 👍
我们的公共UI库之一 Figma (opens new window)仍然是我们团队使用的主要设计工具,已经使用了四年了!
这个工具每天都在不断变得更好,满足了我们大部分的需求。今年推出了许多令人惊喜的更新,我们绝对不会为任何其他选项而放弃Figma。
在过去的季度中,我们花时间测试了Framer,虽然这个工具非常不错,但它并不能完全满足我们的需求,也不适合像我们这样的小团队。它对于React/Web-based产品来说是一个很好的选择,但对于像我们这样开发原生应用程序和SDK的公司来说,这个选择并不明显。
强调协作 #
Figma在协作方面比Sketch和Framer领先几年,这得益于将Figma打造成一个不仅仅面向设计师的协作工具。
目前维护设计系统的最佳选择 #
我们的团队管理着一套基于复杂SDK的产品线。这一切都是通过一个强大的设计系统来维护的。 我们团队致力于构建一系列满足不同需求的UI库,这些库都遵循着相同的设计系统理念和方法。Figma完美地满足了我们的需求,提供了易于维护的UI库,并且支持分支,我们经常使用它来迭代我们的组件。
一个更好的原型工具 #
多亏了交互式组件和最近更新的应用程序,Figma在原型设计能力方面变得更加强大。对于一个小团队来说...
(Note: The rest of the original text is not provided, so it cannot be translated.)