使用颜色选择器 #

  1. 在画布中选择一个或多个对象。

  2. 在“属性”面板中,单击属性旁边的颜色以打开“颜色选择器”。

    这适用于填充,描边和背景属性。

    查看下图,了解颜色选择器的完整介绍:

  3. 在左上角,你可以确定是希望使用纯色,渐变(线性,径向,角度还是菱形),或者是否要使用图像作为填充。

  4. 在右上角,你可以单击水滴图标以选择混合模式。

  5. 白色圆圈是主色选择器,单击并拖动白色圆圈以调整颜色。

  6. 在下面,你将看到有关颜色配置文件的更多信息。

  7. 在左侧,吸管工具允许你从画布中的图像或对象中选择任何颜色(在下文中了解更多信息)。

  8. 顶部滑块允许你调整颜色的色相 - 单击并拖动(向左或向右)进行调整。

    提示

    你还可以使用鼠标滚轮或触控板沿滑块滚动。

  9. 底部滑块允许你调整所选颜色的不透明度。

    提示

    你可以在滚动时按住 Alt(Windows)或 Option(Mac)以设置不透明度

  10. 在滑块下方,你将看到颜色值的不同表示。单击旁边的下拉列表可在 RGB、HEX、CSS 和 HSB 模式之间切换。

色彩模式 #

  • HEX:是 Figma 中的默认色彩模式,指的是十六进制颜色。这是 RGB 值的字母数字简写。“Hexcodes” 通常由网站设计人员和工程师使用。CSS 选项将为你提供当前所选颜色的 CSS 友好格式。然后,你可以将其直接复制并粘贴到样式表中,包括格式。

  • RGB:“红、绿、蓝” 是最常用的色彩模式。在显示器或屏幕上呈现的每种颜色都将由不同数量的红绿和蓝色组成。你可能也听说过 RGBa。RGBa 中的 A 代表Alpha 通道,它代表颜色的不透明度(从 100% 到 0%)。

  • HSB:“色相、饱和度、亮度” 是 RGB 模式的替代表示。这是基于人眼如何感知颜色,而不是显示器的颜色(以 RGB 为单位)。所有色彩模式都有一个额外的 Alpha 通道(或值),表示颜色的不透明度,其范围为100%-0%。

  • HSL:“色调、饱和度、发光强度” 是另一个以人眼感知颜色为模型的色彩空间,与 HSB 一样,它是 RGB 模式的替代表示。HSB 和 HSL 之间的主要区别在于如何处理饱和度和亮度。

使用吸管工具 #

吸管工具允许你从文件中的任何对象或图像中选择和取色。

这使你可以快速识别颜色,将其应用于所选对象,并将采样的颜色保存到颜色样式中。

  1. 选择你要编辑的对象。

  2. 在属性面板中,找到你要更改的属性(例如“填充”,“描边”或“图层效果”)。

  3. 单击属性值左侧打开颜色选择器。

  4. 单击滑块旁边的吸管工具图标,或使用快捷键 Ctrl + Ci

    提示

    如果要更改所选对象的填充,可以使用快捷键快速取色。

  5. 使用吸管将鼠标悬停在你要采样的画布上的颜色上。放大镜窗口将显示采样像素的颜色和十六进制代码。

  6. 单击以将采样的颜色应用于所选对象。

保存颜色和样式 #

Figma 会自动将采样的任何颜色以及文件中使用的任何其他颜色保存到色板。只要你可以访问颜色选择器,就可以使用色板。

如果在文件或项目中的多个对象中使用特定颜色,则可能需要将此颜色作为颜色样式添加到团队库中。这可确保你对基础样式所做的任何更改都会自动应用于使用该样式的任何对象。

你无法从色板中删除颜色,但是你可以切换视图以显示你的本地颜色或通过团队资源库共享的任何颜色样式。